joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP少1,小等于0后宣布死亡,而这一切是V自动Log

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前咕咕这么多了

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……——但是在这过程中,一场噩梦开始困扰她,扰乱她的心神。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作微小游戏。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万,但是很快流量没有。……个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义……』

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令ok。……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的edge,对原图像和边缘描边颜色进行插值,我们搞定

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入用一个 Stencil 指令 ok 。……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……} } }在 Shader 最后根据边缘检测出来的 edge ,对原图像和边缘描边颜色进行插值,我们搞定

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……方程前两次回帖的言论情绪太浓,并不利于让对方接受你的建议。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

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